Yes, all vertex attributes require several multiple 4-component vectors for storage.
, float vertex 1 , vec2, vec3 vec4. , , vec4, . mat4 vertex 4 x vec4 . dvec4 (double-precision vector) 2 x vec4. 16 vertex, float, 4x4.
. ( float vec4), 4- . .
, GL GLSL:
(. 11.1) 4- . , , GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS.
, . , dvec3 dvec4, , dvec3 dvec4 . double dvec2 .
, , dvec4, . GL_ARB_vertex_attrib_64bit , , dvec3 dvec4 . , ... 1 , .
() :
ARB_vertex_attrib_64bit
[...]
, 64- , , . 64- ; - "" . GL, .